titulo:: Cyber-Budget [Bercy-Budget] — Et si vous preniez les commandes du budget de la France?
editora:: Concebido e realizado por PARASCHOOL para o Ministério da Economia, das Finanças e da Industria.
data de lançamento:: 8 Junho de 2006 || plataforma:: On-line || género:: serious game
[descrição dos elementos formais do jogo]
_1 jogador
_um único nível de dificuldade
_jogo destinado aos cidadãos franceses
_o papel é tomar o lugar de Jean-François Copé, anterior Ministro Delegado do Orçamento. O jogador elabora, constrói e examina o próximo orçamento, antes de o gerir durante três anos.
[objectivos]
O jogo é composto por quatro etapas nomeadas aqui de ‘missões’.
Missão 1: preparação do orçamento; Missão 2: programação do orçamento; Missão 3: exame do orçamento pelo Parlamento; Missão 4: gestão de um orçamento por um período de 3 anos.
Os jogador tem de se deslocar pela cidade para aceder aos mini jogos. O objectivo é realizar sucessivamente as três primeiras missões afins de adquirir conhecimento suficiente para a posteriori tomar o comando do orçamento da França durante três anos, gerindo o equilibro das finanças públicas e as consequências das decisões tomadas.
[mecânica do jogo]
Um interface dividido em várias janelas, em que cada uma tem uma função: progressão, deslocação, consulta das estatísticas, concelhos e a opinião da imprensa. O avance pela cidade é controlado pelo uso do rato, clicando na zona indicada pela flecha no mapa afim de poder iniciar as varias missões e os seus respectivos mini jogos. A visualização da cidade inteira é feita num mapa que se encontra na janela superior esquerda. Na janela justaposta, o carro no qual nos encontramos dirige-se sempre para onde o jogador apontar nesse último. Na janela inferior, única nas três primeiras missões, é dado ao jogador conselhos e opiniões, antes, durante e depois de cada mini jogo. Na ultima missão, é lhe adicionado uma janela na qual o jogador encontra gráficos das despesas e receitas, balanço das opiniões do publico francês e estrangeiro, assim como o balanço orçamental.
Este percorrer do jogador pela cidade é feito principalmente a partir do rato. Excepções são os mini jogos tais Montgolfière (Missão 2), Navette fluviale e Balade dans le Sénat (Missão 3) nos quais o comando são os cursores.
Na ultima missão, o jogador tem de responder aos conflitos, acontecimentos que vão decorrendo ao longo do ano, tendo de fazer a cada vez uma escolha entre três respostas possíveis para a solução do problema colocado.
[dinamismo]
O dinamismo é dado no jogo pelo seu comportamento temporal, nos mini jogos e na Missão 4.
[regras]
É permitido ao jogador escolher por qual das quatro missões ele pretende começar. No entanto, antes de poder iniciar á Missão 1, o jogador terá que passar primeiro pela biblioteca. Uma vez a missão escolhida, o jogador não pode o saltar um mini jogo. Voltar a trás também não permitido, ele terá imperativamente recomeçar a missão de inicio.
Uma pontuação não influencia o avance do jogador na missão, apenas se reflectem nas gordas do jornais.
Cada final de mini-jogo [excepto L’interview, desprovido de pontuação assim que a Machine Révolutionnaire (Missão 2)] permite continuar ou tentar novamente o jogo. Em alguns, o jogador terá ainda a possibilidade de ver as soluções mas a seguir terá apenas a possibilidade de continuar com a missão. [Kubix, (Missão 1)]
[recursos]
Ao longo de todo o jogo, o jogador poderá ter a possibilidade de recorrer ao item da biblioteca, o qual lhe vai permitir consultar as definições do termos empregados assim como a uma ligações externa ao site a partir do livro da biblioteca.
[conflito]
Respostas mal avaliadas terão como resultado uma menor pontuação no final dos mini jogos e uma opinião negativa da parte do povo e da imprensa.
A maior parte dos mini jogos, assim como a quarta missão contêm igualmente um conflito, o tempo.
[limites/ bounderies]
No Cyber-Budget, a cidade forma o limite do avance do jogador.
As possibilidades de respostas são dadas a escolher sem tomar em consideração o percurso do jogador.
O orçamento com que o jogador começa a ultima missão, 3oo mil milhões de euros, são fixos e ele não os pode alterar.
[desfecho]
O jogo encerra apôs o período dos três anos do nosso mandato. O resultado são estatísticas que podem ser ou não favoráveis.

[análise]
No ano de lançamento do jogo, os cidadãos franceses passavam por um período económico difícil, reflectido em taxas altas. Inspirado pelo jogo Let’s become finance minister and make a budget! lançado em 2005 pelo governo japonês, Cyber-Budget foi criado como resposta ás queixas por estes últimos. Jean-François Copé, então Ministro Delegado ao Orçamento e a Reforma do Estado, pretende ensinar as dificuldades e subtilezas que é a da gestão do orçamento de um pais como a França. Com este serious game, J-F. Copé pretende que se experiencie o dilema da economia: ‘Neste jogo cada francês pode incarnar o papel de Ministro do Orçamento e tomar decisões para perceber quanto cada orçamento ministerial custa, educação, militar, como tudo é organizado e ver que género de cortes orçamentais temos de fazer para cortar nas taxas.’[France 2, canal público francês, grupo da France Télévision.]
Apesar do jogo conter uma mensagem politica inerente, influencia da politica estabelecida na altura, este não perde no entanto na capacidade que teve de representar um tema distante e pouco popular que é o orçamento de França. O jogador contacta assim com as consequências físicas e sociais deste ultimo. Ele experiência as consequências das suas decisões, alargando assim o seu próprio conhecimento. Girando á volta da gramática económica sendo consequentemente construído somente em francês, é necessário ter conhecimento da língua.
No ano de publicação do jogo, em 2006, uma surpresa esperava os jogadores com melhor pontuação. Uma visita por Bercy, e ao melhor, um dia com Jean-François Copé. Por fim, basta acrescentar que este jogo, no ano do seu lançamento era só composto por três missões. A actual terceira missão, exame do orçamento frente ao Parlamento, foi acrescentado mais tarde.
Com curiosidade fica ainda este jogo: Democracy.
Tania Dias #3655



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