“Versailles 1685, Complot à la Cour du Roi-Soleil” ou na versão inglesa “Versailles 1685: A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV” foi criado em 1996. Projecta o jogador no mundo de esplendor e luxo do Rei Sol, Luís XIV de França, envolvendo-o e conferindo-lhe um papel na teia de intrigas. Como aventura histórica assemelha-se aos jogos já apresentados e jogados, contudo devido à data da sua criação existem alguns limites técnicos na representação das figuras e ambientes, que devem ter em conta na observação dos materiais disponíveis. Dada a impossibilidade de apresentar o jogo em aula, deixo, assim acessível a apresentação de “Versailles 1685″. Esta divide-se em dois momentos: a descrição formal e estética/experiência de jogo. A apresentação é completada pelo vídeos exemplificativos do gameplay e respectivas descrições.
Hall of Mirrors: deslocação no palácio e relatório a Bontemps
O jogador, no papel de Lalande, escolhe zonas sensíveis, assinaladas com os símbolos a azul, para se deslocar, em frente, para a esquerda e direita. É simulada a deslocação em tempo real com um motor 3D. O espaço encontra-se com outras personagens retratadas segundo documentos históricos, e é caracterizado também pela sonoridade ambiente.
Ao longo do jogo, Lalande deve entregar as pistas encontradas e outros dados, a Bontemps (que o encarregou da sua missão no início do jogo). A forma de interagir é semelhante à das outras personagens: para falar carrega-se no ícone azul em forma de boca. Por vezes, Bontemps entrega pistas, ou auxilia o personagem, para além de permitir que passe ao capítulo seguinte.
Descoberta de Objectos
Lalande descobre panfletos e outros recursos valiosos, ao escrutinar o espaço em volta. Por vezes, como neste caso, da pauta de música, é necessário ampliar a zona, e então “apanhar” a pista, que de imediato passa a integrar o inventário.
Interacção Objecto: candelabro
Esta acção faz parte de uma sequência de tarefas (desde pedir uma chave a Bontemps subir a um escadote) realizadas por Lalande para adquirir o pergaminho que se encontra preso no candelabro do Salão da Guerra (curiosamente em reconstrução). Depois de activar o mecanismo, assiste-se a uma pequena animação, semelhante a outras presentes no jogo. Estas ao contrário das “cut-scenes” entre cada capítulo, dão apenas pequenas informações, sendo um elemento inesperado, mas interessante no jogo.
Interacção Objecto/ Personagem: entrada no salão da Abundância
É necessário a Lalande contactar com outras personagens para além do supervisor Bontemps, que podem ajudar a resolver pistas, ou simplesmente como neste caso permitir a entrada numa divisão. Lalande entrega a permissão ao guarda, que o deixa finalmente entrar na divisão.
Os espaços secretos…
No jogo acede-se a espaços desconhecidos numa visita tradicional ao palácio. Encontram-se o sotão, este quarto ao cimo de uma escada de caracol, até um sanitário privado, perto da sala do trono. São aspectos curiosos que motivam o jogador a descobrir mais espaços. O alerta final em forma de mensagem escrita segue a tipologia de outros avisos escritos: é necessária a interacção com algum objecto do inventário sobre o cofre.
Exercício versailles1685 (pdf)


