Sistemas de Representação Interactivos II

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Campaign Game

April 29, 2008 · Leave a Comment

Campaign Game 1

Campaign Game 2

“The Atari 5200 is a first class game machine. Well designed, powerful memory, high resolution graphics, built-in sound synthesizer, combination joystick, paddle, 4 fire buttons, and 12 character keypad all in the palm of your hand. What more could a gamer want?”

Longe vão os tempos em que os videojogos eram um passatempo de nerds/geeks, um nicho reservado a “crianças”. Actualmente, a indústria dos videojogos encontra-se numa clara fase de mutação, tornando-se na principal forma de estar da sociedade. Os videojogos deixaram de ser apenas uma ferramenta de entretenimento lúdico para se tornar num poderoso veículo de marketing vinculado não só à publicidade, como ao cinema, música, política e porque não, arte.

Campaign Game é um jogo de estratégia por turnos (TBS – Turn-Based Strategy) que vem, de forma brilhante, satirizar a situação política que se vive actualmente nos Estados Unidos da América – Eleições Presidenciais de 2008 – recriando e reinventando o confronto entre diferente candidatos.

Este é um jogo para um jogador no qual o nosso objectivo último é, pois claro, tornar-nos no novo presidente dos EUA derrotando o nosso opositor que é aleatoriamente escolhido pelo computador no caso do modo offline e, obviamente, escolhido por um ser humano no caso do modo online.

Lançados os alicerces, passemos agora a descrever o jogo propriamente dito. Após a escolha do modo de jogo - online ou offline (este subdividido em dois modos: easy, recomendado para estreantes, no qual o computador começa no mesmo pé de igualdade e hard, recomendado para jogadores experientes no qual o computador começa com diversas vantagens) - escolhemos o nosso personagem/herói/candidato de entre 6 possíveis: 3 do lado Democrata (Azul) – Barack Obama, John Edwards e Hillary Clinton – e 3 do lado Republicano (Vermelho) – Rudi Giuliani, Mitt Romney e Fred Thompson. Os candidatos são as personagens mais fortes do jogo, tanto ao nível da vida que possuem, health power (HP), como ao nível das habilidades as quais são iguais para todos os candidatos e consistem em: ataque normal ou “slap”, o “scathing attack” (um pouco mais poderoso que o anterior), “flag wave” (um ataque rotativo que derruba todos os inimigos próximos num raio de 360 graus), “hold rally” (a habilidade de capturar um estado de uma só assentada sem ter que capturar todas as zonas do estado), “attack ad” (um ataque causa danos tanto no estado do adversário como nos elementos que lá se encontrarem), e “hire staff” (como o próprio nome indica é capacidade de contratar um qualquer membro do staff sendo que durante as “presidenciais” podemos ter um máximo de quatro membros do staff em jogo).

De seguida devemos escolher o nosso staff, um total de 3 membros entre 4 distintos sendo possível escolher membros repetidos. Cada membro do staff tem as suas características específicas. São eles: Spinmeister, que tem como habilidades a possibilidade de atacar os inimigos à distância (tipo arqueiro) e de atacar o inimigo com “lama” o que reduz a capacidade de movimentos do inimigo, o seu ponto fraco são os seus ataques que causam poucos danos; Hatchet Man, um arruaceiro da linha de combate que utiliza a brutalidade como meio efectivo de persuasão, possui um golpe devastador, no seu movimento ignora os obstáculos saltando por cima destes e causa danos nos inimigos circundantes através do “Hatchet Spin”, do lado negativo tem uma área de captura muito pequena; Fundraiser, tem a capacidade de devolver HP aos restantes membros do staff e candidato e tem uma vasta área de captura, por outro lado tem uma taxa baixa de movimento; Operative com a capacidade “undercover” esconde os seus movimentos ao inimigo tornando-se invisível, durante esse tempo ao utilizar o ataque “distort” causa danos massivos, contra tem o facto de ter pouca vida.

Finda a escolha do staff que vai apoiar o nosso candidato avançamos para a campanha/batalha. Esta desenvolve-se num tabuleiro de jogo dividido em 103 quadrados arranjados de forma a simular a área geográfica dos EUA a qual está dividida em 7 supostos estados: West Coast, MTN West, Great Plains, Southwest, Mid-West, Southeast, North Easth. Ao começar a campanha temos o nosso grupo distribuído aleatoriamente pelo tabuleiro/mapa. Existem dois procedimentos básicos que podemos fazer: ou capturamos estados – essa captura faz-se movimentando individualmente os membros do grupo dentro do estado de forma a preencher o mesmo com a cor do nosso partido (excepto se defrontarmos um candidato do mesmo partido, nesse caso a cor de substituição é o verde) – o que nos aumenta o dinheiro disponível que depois é utilizado para accionar as habilidades (de referir que um estado capturado serve também como área de protecção uma vez que o adversário não pode entrar no estado a menos que ataque a região eliminado o nosso poder no estado) ou partimos directamente para o ataque tentando “destruir” o partido adversário eliminando o staff e o candidato (de salientar que eliminando imediatamente o candidato a nossa vitória é garantida não sendo preciso eliminar o resto do staff).

Estes procedimentos combinados com as regras do jogo – o facto de cada membro do grupo ter um número limitado de habilidades (das quais algumas só podem ser accionadas com uma determinada quantia monetária), um numero limitado de movimentos (em termos de área) e um numero limitado de health power – perfazem a mecânica do jogo que é tão extensa quanto extenso for o número de combinações que conseguirmos fazer. Isto combinado com a dinâmica do jogo, o comportamento temporal do jogo que é por sua vez tão vasto consoante a táctica de cada jogador – ora mais defensiva, ora mais atacante, ora procurando conquistar estados – vai ter influência directa na estética do jogo atribuindo uma profundidade de jogo única à experiência do utilizador que é muitas vezes vista nos jogos de estratégia (exemplo: o Xadrez) mas nem por isso conseguida num jogo gratuito click & play (possível de ser jogado directamente na web sem ser necessário qualquer download para o disco).

O jogo acaba quando derrotamos o candidato adversário utilizando qualquer que seja a nossa táctica o que, como já foi referido, pode levar desde alguns segundos a largos minutos.

Henrique Furtado Ourique #3623

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