
:: Food Force – Missão 1 ::
Food Force foi o primeiro videojogo humanitário do mundo, lançado pelo Programa Alimentar Mundial das Nações Unidas (PAM) a 12 de Abril de 2005 na Feira Internacional do Livro em Bolonha, na Itália. Concebido com o objectivo de ensinar e consciencializar as crianças para com o problema da fome a nível mundial e a importância do trabalho da ajuda humanitária, Food Force é um simulador educativo que obteve rapidamente grande sucesso a nível mundial, com mais de 6 milhões de cópias. Disponível em mais de 10 línguas e com versões para Windows e Macintosh, o jogo pode ser descarregado gratuitamente no website oficial do jogo.
Desenhado e produzido pela empresa italiana Deepend e programado pelo estúdio inglês PlayerThree, o jogo foi criado em Adobe Director e programado em Lingo. Food Force é um simulador de 221,00 MB composto por 6 mini jogos de aventura, role-play e estratégia, que combinam agon e mimesis (segundo as teorias de Roger Caillois).
Jogadores
O jogo é apenas para um jogador, que desempenha o papel de um novato que foi escolhido especialmente para participar nesta missão da PAM. O modo de jogo é maioritariamente arcade, com sequências controladas pelo tempo e apenas um nível de dificuldade. Destinado a crianças entre os 8 e os 13 anos, é um videojogo didáctico, muito acessível, que não requer grandes conhecimentos específicos.
Objectivos
O grande objetivo do jogo é comunicar com as crianças e isso actualmente significa o uso de tecnologias de ponta. As crianças dos países desenvolvidos não sabem o que é ir para cama sob o jugo da fome. Esse foi um dos motivos pelos quais este jogo foi desenvolvido de forma dinâmica e educativa, procurando gerar interesse e informar sobre todos os conteúdos que rodeiam este tema.
Food Force começa com uma sequencia vídeo em full-screen com imagem 3D onde um agente transmite um briefing sobre a crise de fome que se abateu sobre a ilha fictícia de Sheylan, no Oceano Índico devido à seca, à degradação ambiental e à guerra civil, alertando também para a necessidade urgente da intervenção de ajuda humanitária. De seguida o agente apresenta a equipa de especialistas destacada (uma agente de logística, um nutricionista, um piloto, uma agente administrativa e um gestor), a missão e descreve a personagem do jogador. A equipa surge como uma série de personagens animadas que ajudam o jogador ao longo do jogo.
Antes de cada missão, existe sempre um segmento de vídeo educativo que pretende revelar um pouco da realidade do trabalho humanitário, procurando fazer o jogador compreender o modo como a PAM responde às emergências alimentares na vida real. A partir daí, o jogador estará apto para os desafios propostos que reflectem os elementos chaves do processo de entrega de comida.
Existem seis missões diferentes e ao longo de cada missão existe sempre um agente da equipa de especialistas da PAM que acompanha o jogo e dá concelhos, informações e avisos, sem interromper a acção e mantendo sempre um bom equilíbrio entre jogo, animação e informação, de modo a evitar que o jogador fique aborrecido. Os mini jogos passam-se todos dentro de um painel que permite parar o jogo, passar á frente, ignorar as instruções, repeti-las, ajustar os controles de vídeo ou pedir informação.
Missão 1 – Vigilância aérea: Numa área dividida em secções, desenrola-se um jogo de vôo que envolve a pilotagem de um helicóptero na contagem de pessoas famintas numa zona em crise.
Procedimentos: O helicóptero começa numa das secções e tem de cobrir toda a área apresentada no mapa. Sendo que o helicóptero é sensível aos movimentos do rato, para seleccionar os conjuntos de pessoas que se encontram no terreno, basta mover o cursor (luz do helicóptero) na direcção das mesmas. Para passar de secção em secção basta mover o rato na direcção da secção pretendida. Para mover o helicóptero mais rapidamente basta clicar no rato e deixá-lo pressionado.
Conflito: O jogador tem de percorrer o campo rapidamente para localizar e salvar o máximo de pessoas possível no mínimo tempo possível estando condicionado por um temporizador.
Regras: Para completar cada secção o jogador tem encontrar todos os conjuntos de pessoas da mesma e, para completar a área, tem de fazê-lo em todas as secções.
Recursos: Quando um conjunto de pessoas é seleccionado estes ficam sinalizados a vermelho e quando todos os conjuntos de uma secção são seleccionados, essa secção ganha um tom mais escuro. O mapa que se encontra no canto inferior esquerdo ajuda o jogador a compreender em que secção é que se encontra.
Limites: A acção passa-se sempre no mesmo local e com a mesma vista de cima.
Desfecho: O mini jogo acaba quando todos os conjuntos de pessoas forem seleccionados ou quando acabar o tempo.
Missão 2 – Pacotes energéticos: Um mini jogo que combina um jogo de adivinhas e quebra-cabeças, no qual o jogador tem de produzir uma dieta equilibrada respeitando um orçamento de 30 cêntimos.
Procedimento: Para regular a quantidade de cada ingrediente, o jogador tem de clicar no tubo de ensaio respectivo e ficar com o botão pressionado até atingir a medida que desejar.
Conflito: O jogador tem de criar a dieta num tempo limite e com um orçamento limitado.
Regras: Para criar a dieta equilibrada, o jogador tem de encontrar a medida correcta de cada ingrediente. Todos são indispensáveis.
Recursos: Quando uma medida está perto do pretendido, acende-se uma luz verde no topo do tubo auxiliando o jogador na dosagem.
Limites: A acção passa-se sempre no mesmo local, do mesmo modo.
Desfecho: O jogo acaba quando o jogador acender todas as luzes ou quando acabar o tempo.

:: Food Force – Missão 3 ::
Procedimento: Tal como um jogo clássico de golfe, o jogador tem de clicar na seta verde que oscila lateralmente para a parar e lançar as provisões com a direcção que deseja.
Conflito: O lançamento tem de ser feito para uma zona específica da área de descarga e a zona de aterragem é condicionada pela direcção do vento e a oscilação da seta de direcção. O jogador tem de reagir rapidamente porque há um temporizador para cada lançamento.
Regras: O jogador tem de decidir a direcção de cada lançamento antes do tempo acabar e cada lançamento tem uma direcção de vento diferente.
Recursos: Há um som de alerta e um gráfico que anunciam o lançamento e surge também uma barra vermelha sobre o território que indica a zona segura. Consoante o local onde as provisões aterram, estas são sinalizadas com uma cor diferente.
Limites: Não é possível controlar a força do lançamento, apenas a sua direcção. E novamente a acção passa-se sempre no mesmo local e do mesmo modo.
Desfecho: O jogo acaba quando todos os lançamentos são efectuados ou o tempo acabar.
Missão 4 – Localização e envio: Num mapa mundial o jogador tem de coordenar provisões de alimentos. Uma espécie de quebra-cabeças da logística alimentar.
Procedimento: Tal como num jogo de tetris, o jogador tem de conciliar as “peças” que cada país lhe fornece para formar uma grelha de provisões que está no canto inferior esquerdo. Para adicionar os alimentos basta arrastar as peças, que são combinações de alimentos, para a grelha de provisões. O jogador tem de coordenar as diferentes combinações consoante os alimentos que lhe faltam preencher na grelha.
Conflito: O jogador tem de completar a grelha tendo em conta a distancia, tempo e dinheiro para transportar os alimentos para Sheylan. Contudo no caso de uma combinação ter um dos alimentos que precisamos e ter outros que já temos preenchidos na grelha, esse facto impossibilita a utilização dessa mesma combinação. O jogador tem de conciliar combinações que não se sobreponham numa corrida contra o tempo. Regras: Para completar a grelha o jogador tem de encontrar e arrastar para a grelha os alimentos e conciliar as combinações correctas no tempo determinado.
Recursos: As cores de cada alimento ajudam o jogador a distinguir cada alimento nas diferentes combinações e a completar a grelha.
Limites: Novamente, o ambiente é fixo e a acção é limitada.
Desfecho: O mini jogo acaba quando o jogador completar a grelha ou quando acabar o tempo.
Missão 5 – Corrida Alimentar: Um mini jogo de aventura onde o jogador é responsável por assegurar a passagem segura de um grupo de camiões carregados de provisões em direcção a um armazém, detectando minas, negociando com os rebeldes, mudando pneus e reconstruindo pontes.
Procedimento: Tal como na primeira missão, o camião líder é sensível ao rato, como tal, basta mover o cursor na direcção pretendida para o fazer andar e clicar nas respostas e opções correctas para ultrapassar as adversidades.
Conflitos: Ao longo da viagem o jogador tem de tomar uma série de decisões: que caminho tomar e uma série de problemas com minas, rebeldes e pontes onde tem de seleccionar, ordenar ou encontrar, de uma série de hipóteses, a hipótese correcta para atravessar as barreiras e continuar o seu caminho.
Regras: O jogador tem de percorrer o caminho e tomar decisões para chegar ao fim da missão. Tem também de responder correctamente aos perigos com que se confronta pois este determinam o modo e o resultado como acabará o percurso.
Recursos: Neste mini jogo o jogador tem o auxílio de agentes com equipamento anti-mina, engenheiros civis, mecânicos e agentes de segurança para lidar com os problemas com que se depara.
Limites: Não havendo controle de tempo, se o jogador não conseguir chegar ao fim do caminho, o jogo não acaba. Novamente o jogo passa-se sempre na mesma zona, mas há diferentes situações e modos de jogar consoante o problema com que se depara.
Desfecho: O jogo acaba quando os camiões chegam ao armazém.
Este jogo também tem um bug. O jogador ganha sempre, desde que consiga ir até ao armazém. Pode falhar todos os desafios, que o jogo não reconhece a falha. No caso de fazermos alguns pontos, há uma resposta negativa da agenta da PAM, mas se não cooperarmos de todo com os desafios, no final de cada um, não há qualquer tipo de advertência. Só no final do mini jogo é que somos convidados a repeti-lo, tal como acontece nos outros… Erro do sistema.

:: Food Force – Missão 6 ::
Missão 6 – Agricultura para o futuro: Um mini jogo de role-play e estratégia, uma espécie de The Sims muito simples, onde o jogador tem de distribuir ajuda alimentar na comunidade de Sheylan para ajudar os residentes a refazerem a sua vida.
Procedimento: Num período de apoio directo às populações ao longo de uma década e com a ilha dividida em 5 sectores, o jogador tem de distribuir suplementos alimentares para investir em cada sector e ajudar assim a população a tornar-se uma comunidade autónoma. Para distribuir os suplementos o jogador tem apenas de os arrastar para o sector que desejar.
Conflito: O jogador tem de ter ponderação nos seus investimentos sendo que há zonas que contribuem mais para o desenvolvimento geral que outras. Outros conflitos são o temporizador e a seca que se abate sobre a ilha, mais para o fim do mini jogo. Para resistir à seca o jogador tem de estar bem desenvolvido no sector da AIDS/HIV PREVENTION.
Regras: O jogador tem de distribuir suplementos pelas zonas da ilha para criar progresso e felicidade. O jogador só pode distribuir os suplementos que o mini jogo lhe disponibiliza por cada intervalo de tempo e/ou grau de desenvolvimento.
Recursos: Há um painel lateral no canto inferior direito onde é possível ver o desenvolvimento de cada zona e o grau de felicidade da população. Quando atingimos um dado nível de progresso, a população começa a produzir suplementos por si mesma, aumentando assim o número de suplementos que o jogador tem para investir.
Limites: Não se podem distribuir todos os suplementos que aparecem inicialmente. O mini jogo tem um controlo sobre a distribuição, o desenvolvimento e o progresso, sendo que a partir de uma dada altura já não é possível desenvolver mais certos sectores, tendo eles atingido o grau máximo do painel do desenvolvimento.
Desfecho: O jogo acaba quando o tempo acaba.
No fim de cada missão, os personagens apresentam um feedback da performance do jogador. Os resultados nunca são preto no branco, sendo que há sempre uma tentativa de mostrar que as coisas podem ser sempre feitas melhor ou de outro modo, encorajando a uma repetição. Quando o jogador completa todas as seis missões, o jogo termina e a pontuação é enviada para um ranking internacional disponível no website do jogo, onde o jogador pode comparar os seus resultados com outros jogadores a nível mundial. O website da Food Force inclui também, além do download do jogo, informações sobre a PAM, nutrição, iniciativas anti-fome e uma secção especial para professores com downloads grátis de “aulas preparadas” sobre o que é a fome, como é que surge e como a combater. Outra secção, denominada How to Help, dá ideias sobre como gerar fundos e aumentar a participação e sensibilização das pessoas nas escolas.
“So many parents complain about the blood and gratuitous violence that kids are so frequently exposed to in video games, this is a fun and action packed alternative. (…) Food Force is a game that parents will encourage their children to play at home and that teachers will find stimulating to use in the classroom,” (Neil Gallagher, director de Relações Públicas da PAM)
Luis Lima #3632

