Sistemas de Representação Interactivos II

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Cancer. Re-mission

April 29, 2008 · 1 Comment

Re-Mission é um jogo de tiro na primeira pessoa para um ou dois jogadores, desenvolvido pela HopeLab, uma entidade sem fins lucrativos, a 3 de Abril 2006, que combina pesquisas com soluções inovadoras para promover a saúde e qualidade de vida de pessoas com doenças crónicas como o cancro.
Foi criado para ajudar jovens pacientes dos 13 aos 29 anos a compreender e gerir a sua doença para ter uma melhor qualidade de vida, podendo obter uma melhoria considerável.
Encontra-se disponível em três línguas (Inglês, Francês e Espanhol) para permitir uma maior jogabilidade por um publico mais vasto.
No menu inicial do jogo, são muitas as opções para optimizar o jogo, ajustar o som (das vozes, da musica e dos efeitos especiais tendo também a opção de aplicar legendas), imagem (correcção de cor, resolução), configurar os controladores (escolhendo entre teclado e rato, joystick ou joypad cada um deles com respectivas configurações) e níveis de dificuldade (fácil, normal e difícil). Há a possibilidade de três tutorais (movimentos básicos, uso de armas e meios de comunicação a utilizar) que ajudam a perceber a mecânica do jogo. É possível também escolher entre os vários pacientes e aplicar imunidade total no modo “cheat”.
O jogador vai ter de controlar uma nano-robô chamada “Roxxi”, que foi criada para ser injectada dentro dos corpos dos pacientes e lutar contra tipos particulares de cancro, infecções e um vasto tipo de efeitos secundários de cada tratamento. Com “Smitty” o seu tutor (também um nano-robô), aprendem-se não só todos os tipos de tratamentos, tradicionais ou experimentais, prevenções, mas também que é necessário relaxamento, uma boa alimentação, e medicações a horas, para ter uma boa recuperação. Smitty irá estar connosco durante todo o jogo como guia e sábio.
Com a ajuda dos comandos o jogador vai poder controlar os movimentos de Roxxi durante a sua missão, podendo ser capaz de avançar e recuar, subir e descer, movimentar, olhar, desviar para a esquerda ou para direita (cada um em separado), rodar 180º, rodopiar (para descolar possíveis objectos que se possam colar), activar as cápsulas de comunicação, mudar de arma e disparar.
O jogo desenrola-se num ambiente realista em 3D onde Roxxi é sempre vista de costas ficando a arma quase sempre em primeiro plano. No canto superior esquerdo existe um mapa do local onde nos encontramos mostrando as células inimigas a vermelho, as munições a amarelo e os glóbulos brancos a azul para nos podermos orientar. Um pouco mais a baixo encontra-se a barra de energias que vai diminuindo à medida que somos atingidos por células ou retaliações das mesmas. Quando existem células no centro do ecrã por cima, surgirá escrito o tipo de células, inimigas ou não. Também no mesmo local poderão aparecer setas de orientação para uma navegação mais rápida. No canto superior direito encontra-se um termómetro para controlar a temperatura do doente e mais a baixo podemos encontrar as munições e perceber qual delas está activada e a sua quantidade.
É necessário combater as diversas células cancerosas (luckimia cells, linfoma cells,…) com munições ou ogivas de quimioterapia “chemo blaster” e “rocket blaster” e as bactérias com os antibióticos, “antibiotic blaster” sem esquecer que é necessário repor munições e energias. Não é possível prosseguir dentro do corpo se ainda houver perigo para o paciente, e só quando a missão for totalmente cumprida termina o nível.
Para haver uma maior identificação do jogador com o doente, existe a partir do 2º nível, a opção de se escolher o local e o paciente num total de 19 no mapa dos E.U.A. podendo-se escolher entre a Califórnia (4), Colorado (3), Texas (4), Ilianois (4), Nova Iorque (1) e Geórgia (4). Ao seleccionar o nome do doente a história clínica do mesmo aparece, sendo possível perceber qual a especificidade da doença diagnosticada, tratamentos efectuados, problemas que possam ter existido e qual a missão a cumprir naquele caso especifico.

Filipa Vieira # 3086

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