Sistemas de Representação Interactivos II

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Global Conflicts: Palestine

April 29, 2008 · Leave a Comment

DESENVOLVEDOR: Serious Games Interactive
DISTRIBUIDOR: Gamers Gate, Manifesto Games & Macgamestore
DESIGNERS: Simon Egenfeldt-Nielsen, Nick Price & Nicholas Franics
PLATAFORMAS: Mac OS X, Microsoft Windows
DATA: 5 Julho 2007
GENERO: Aventura – Jogo de rol

O vídeojogo educativo Global Conflicts: Palestine, o “serious game” desenvolvido por Serious Games Interactive, é um jogo interativo no qual o jogador interpreta um jovem jornalista Americano de origem palestiniese (ou uma jornalista americana hebraica) enviado a Jerusalém para descobrir as verdadeiras razões
do conflito em pratica por décadas. O jornalista terá que criar-se as suas fontes seja israelitas que palestinianas e tem de escutar o maior número de pessoas e tem de tentar ser o mais objetivo
possível para poder escrever artigos que conferem uma visão integral da situação sem tomar lados para nenhum.
A tarefa do jogador é mover-se dentro do jogo à procura de informações, para reconstruir artigos que descrevem a situação real dessas terras em guerra. E para tentar de compreender se, afinal, existe realmente uma situação “real” …

O objetivo do jogo é de facilitar a real compreensão da situação através das histórias, mais ou menos verdadeiras, das pessoas envolvidas: soldados israelitas, colonos, milicianos palestinos, as pessoas comuns a ambos os lados. Este não é um jogo fácil, nem do ponto de vista da jogabilidade, nem do ponto de vista da estrutura lógica que o jornalista deve dar aos seus diálogos tentando de obter o máximo de informações possível, mas estando cuidado, ao mesmo tempo, a não ferir em qualquer forma a susceptibilidade dos seus interlocutores.

Um jogo muito interessante, mas às vezes um pouco tedioso e muito lento, o que não é surpreendente, dado que simula as situações vividas por dia estressante das protagonistas da história. Pessoas no check points, soldados israelitas mais ou menos convencido de que eles estão fazendo, palestinianos extremistas o moderados, pessoas comuns.
Todas estas pessoas são mais ou menos sinceros, e è tarefa do instinto do protagonista a compreensão de quem tem confiança ou quem não tem.
Global Conflicts: Palestine é um vídeojogo sob a verdade e o relativismo da guerra. Uma aventura com enxertos de jogo de rol, ambientada entre as ruas insanguinatas dos territórios ocupados, entre um checkpoint israelita e jovens na esquina da estrada.
O jogo pretende ser um estrumento para fazer conhecer ao jogador sessenta anos de informações sobre o conflito israelo-árabe, mas desta vez não em forma de um livro de história. “O objetivo é de encontrar bons material explorando o universo do jogo – afirma Simon Egenfeldt-Nielsen, diretor de Serious Games Interactive – Por esta batalha é necessários encontrar as fontes, ganhar a confiança dos outros e fazer as escolhas certas. Normalmente, isso é possível através da escolha entre diferentes opções durante os diálogos com outros personagens. Em fim vai exigir combinando as informações obtidas em um artigo da imprensa. Mas avançar no jogo será cada vez mais difícil de ser neutral e será fácil de ser absorvido no
conflito”.

Valentina Dell’Acqua #50204

Categories: Jogos Digitais
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Global Conflicts: Palestine

April 29, 2008 · Leave a Comment

DESENVOLVEDOR: Serious Games Interactive
DISTRIBUIDOR: Gamers Gate, Manifesto Games & Macgamestore
DESIGNERS: Simon Egenfeldt-Nielsen, Nick Price & Nicholas Franics
PLATAFORMAS: Mac OS X, Microsoft Windows
DATA: 5 Julho 2007
GENERO: Aventura – Jogo de rol

O vídeojogo educativo Global Conflicts: Palestine, o “serious game” desenvolvido por Serious Games Interactive, é um jogo interativo no qual o jogador interpreta um jovem jornalista Americano de origem palestiniese (ou uma jornalista americana hebraica) enviado a Jerusalém para descobrir as verdadeiras razões
do conflito em pratica por décadas. O jornalista terá que criar-se as suas fontes seja israelitas que palestinianas e tem de escutar o maior número de pessoas e tem de tentar ser o mais objetivo possível para poder escrever artigos que conferem uma visão integral da situação sem tomar lados para nenhum.
A tarefa do jogador é mover-se dentro do jogo à procura de informações, para reconstruir artigos que descrevem a situação real dessas terras em guerra. E para tentar de compreender se, afinal, existe realmente uma situação “real” …
O objetivo do jogo é de facilitar a real compreensão da situação através das histórias, mais ou menos verdadeiras, das pessoas envolvidas: soldados israelitas, colonos, milicianos palestinos, as pessoas comuns a ambos os lados. Este não é um jogo fácil, nem do ponto de vista da jogabilidade, nem do ponto de vista da estrutura lógica que o jornalista deve dar aos seus diálogos tentando de obter o máximo de informações possível, mas estando cuidado, ao mesmo tempo, a não ferir em qualquer forma a susceptibilidade
dos seus interlocutores. Um jogo muito interessante, mas às vezes um pouco tedioso e muito lento, o que não é surpreendente, dado que simula as situações vividas por dia estressante das protagonistas da história. Pessoas no check points, soldados israelitas mais ou menos convencido de que eles estão fazendo, palestinianos extremistas o moderados, pessoas comuns.
Todas estas pessoas são mais ou menos sinceros, e è tarefa do instinto do protagonista a compreensão de quem tem confiança ou quem não tem.
Global Conflicts: Palestine é um vídeojogo sob a verdade e o relativismo da guerra. Uma aventura com enxertos de jogo de rol, ambientada entre as ruas insanguinatas dos territórios ocupados, entre um checkpoint israelita e jovens na esquina da estrada.
O jogo pretende ser um estrumento para fazer conhecer ao jogador sessenta anos de informações sobre o conflito israelo-árabe, mas desta vez não em forma de um livro de história. “O objetivo é de encontrar bons material explorando o universo do jogo – afirma Simon Egenfeldt-Nielsen, diretor de Serious Games Interactive – Por esta batalha é necessários encontrar as fontes, ganhar a confiança dos outros e fazer as escolhas certas. Normalmente, isso é possível através da escolha entre diferentes opções durante os diálogos com outros personagens. Em fim vai exigir combinando as informações obtidas em um artigo da imprensa. Mas avançar no jogo será cada vez mais difícil de ser neutral e será fácil de ser absorvido no conflito”.

Valentina Dell’Acqua #50204

Categories: Jogos Digitais
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